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2010 - Impact écologique du numérique
Culture numérique🟡 Intermédiaire
Le numérique pollue
À partir de 2010, la prise de conscience emerge : le numérique n'est pas immateriel. Il consomme de l'energie, des ressources et genere des dechets.
Les chiffres
- Le numérique represente 3 à 4% des emissions mondiales de CO2 (autant que l'aviation civile)
- Un email avec piece jointe = 50g de CO2
- Une heure de streaming vidéo = 36g de CO2
- 50 millions de tonnes de dechets électroniques par an
D'ou vient la pollution ?
| Source | Part de l'impact |
|---|---|
| Fabrication des appareils | 45% |
| Datacenters | 25% |
| Reseaux (antennes, fibres) | 20% |
| Usage quotidien | 10% |
- 70 kg de ressources naturelles
- 40 à 60 minerais differents (cobalt, lithium, terres rares)
- Des milliers de litres d'eau
Le Green IT
- 2018 : Le rapport du Shift Project alerte sur la sobriete numérique
- 2020 : Loi anti-gaspillage en France (indice de reparabilite)
- 2021 : Loi REEN sur la reduction de l'empreinte environnementale du numérique
Ce qu'on peut faire
- Allonger la duree de vie des appareils (reparation, reconditionnement)
- Choisir du materiel reconditionne
- Utiliser des logiciels legers qui ne forcent pas a changer de machine
- Limiter le streaming et le stockage cloud inutile
À retenir
Le meilleur appareil pour la planete est celui qu'on n'achete pas. Reparer, reutiliser, reconditionner : c'est la mission d'ObsoStop.